extends Node


#公共常量
const TILE_SIZE = 32*2 # 方形瓦片的矩形尺寸，以像素为单位
const TILE_OFFSET = Vector2(0.5, 0.5)*TILE_SIZE # Vector2的偏移量以到达贴图的中心
const MAX_BOMBS = 8 # 玩家最多可以放置多少炸弹
const MAX_FLAMERANGE = 8 # 炸弹爆炸的火焰最长能到达多远
const MAX_SPEED = 20 # 玩家的最快速度


#运行场景
## 战斗场景
onready var UIBattle = get_node("/root/UIMain/UIBattle")

# 场景资源
##炸弹场景
var bomb_scene = load("res://bomb/UIBomb.tscn") 
##火花场景
var fire_scene = load("res://fire/UIFire.tscn")
##敌人场景
var enemy_scene = load("res://enemy/UIEnemy.tscn")

# 场景资源
#var menu_scene = load("res://scenes/menu.tscn")
#var world_scene = load("res://scenes/world.tscn")
#var map_scene = load("res://scenes/level.tscn")
#var player_scene = load("res://scenes/player.tscn")

#var collectible_scene = load("res://scenes/collectible.tscn")
#
#var player_script = load("res://scripts/player.gd")
#var collectible_script = load("res://scripts/collectible.gd")
#
#const settings_filename = "user://settings.cfg"

